狂野交易:51假期来了,有什么游戏推荐玩玩的吗
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于狂野交易的问题,于是小编就整理了2个相关介绍狂野交易的解答,让我们一起看看吧。
有没有那种别人不知道却很厉害的游戏
有很多过去的老游戏知道的人不多,但是本身的品质都是很优秀的
1.谋杀-灵魂疑犯
这部游戏玩家扮演的是一名开场就被神秘杀手谋杀的侦探,之后以灵魂的形态行走于世,在寻找自己死亡秘密的过程中,主角可以和其他幽灵沟通,读取活人思想甚至直接附身于活人。整个流程还有大大小小很多的支线案件等待玩家探索,可以说是非常的刺激了
2.
混沌军团
与鬼泣师出同门,年代久远画质较为粗糙,主角能够召唤出契约的七宗罪怪物军团配合作战。剧情cg相当棒,感受一下和好友反目,为所爱之人报仇的路有多艰辛吧。PS:这个游戏的优化很好
3.秦殇
从秦王之死开始,游戏以逃亡扶苏的视角为大家展现了烽火连天,人如草芥的秦末社会。在剧情中玩家还能结实很多伙伴,包括历史上有名的韩信,张良都有机会加入队伍。游戏个人认为最大的特色在于数量庞大,而且不管从故事还是奖励角度都非常优秀的支线任务,用有限的2d游戏画面诉说出剧情两个字的极致
想看更多老游戏可以关注我哈哈哈哈哈
那得先看是什么类型
如果说是枪战类的话,小米枪战是个不容错过的好游戏,当然,有些同志手机配置不高,可以试试荒野行动,绝地求生,穿越火线,先行者等等
小米枪战(图片来源于本人)
荒野行动(图片来源于网络)
绝地求生(图片来源于网络)
不好意思能看的只能搞到这个
论起单机游戏
我的世界,僵尸漫步(当然,这个我们能不能玩也说不定),元气骑士,泰拉瑞亚1.2(现在都不知道跑哪儿去了)是非常推荐的都是比较容易上手的单机游戏(都可联机)
算了,王者荣耀,说出来也是废话
(现在谁不知道这个游戏!?)
这里是喜爱游戏的小白
世上的游戏千千万,总有那么几款特别厉害但是就是不怎么出名的,有可能是宣传不到位,也有可能是游戏玩法不被广大玩家所接受,但是即使是小众游戏,厉害就是厉害,从制作到玩法都可以看出游戏作者的用心程度,今天小白就给大家带来几款我认为非常厉害的非大众游戏,大家看看你玩过几款?
《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade: Senua's Sacrifice)》
《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade: Senua's Sacrifice)》是由Ninja Theory制作发行的一款动作冒险类游戏,这是一款极具艺术气息的游戏作品,游戏讲述了一名精神病人内心世界戏,开发者希望以此来引起人们对精神病人的关注。游戏中会出现很多的耳语和幻觉,模仿女主角精神分裂的场景。游戏的气氛非常的压抑,各种抽象的表达,神经错乱一样的世界以及各种表象和幻灯片一样穿插的影像表达出来的意境都拿捏的恰到好处。说实话,这款游戏一看就非常厉害,玩玩都快把小白玩成神经病了。
《红色派系:游击战重制版(Red Faction Guerrilla Remastered)》
《红色派系:游击战重制版(Red Faction Guerrilla Remastered)》是一款由Volition Inc.制作THQ Nordic发行的开放世界第三人称射击游戏。这是一款09年老游戏的重置之作,所以在画面上无法和现时代的大型游戏相媲美,但是游戏的精髓得以很好的保留,那就是暴力拆迁,游戏中的物理破坏系统做的非常棒,没有什么是不能拆除的,无限的破坏带来无限的快感。再加上高自由的沙盒系统,游戏以广阔的开放世界、快节奏的游击式战斗和真正的物理性破坏,重新定义了破坏型游戏的极限。
《影武者2》
《影武者2》(Shadow Warrior 2)是独立游戏开发商 - Flying Wild Hog发行的一款第一人称动作游戏。作为一款射击游戏,本作抛开了无谓的束缚,以斩杀和爆炸带给玩家最直观的爽快体验,在游戏中你无需顾虑任何事,一路杀一路射击就够了!四处飞溅的鲜血,各种身体创伤,断肢,爆裂随处可见,超级爽快的砍杀游戏,带给玩家肾上腺素的不断飙升。
《幽闭圣地2》
《幽闭圣地2》(Sanctum 2)是一款塔防+第一人称射击的混合类游戏。这是一款非常有创意的游戏,小白也是头一次见到这样的组合,游戏的玩法很简单,大体上和塔防游戏相似,怪物一波波的用来,目标是摧毁守护核心。在开战之前,玩家可以利用手中的资源进行防御塔的建设,防御塔有攻击性质的,还有阻碍敌人行动的,也就是说玩家可以利用防御塔规划怪物的行进路线。在开始战斗后,就会切换到第一人称视角,变成一款FPS游戏。防守期间人物与塔协同合作共同对抗怪物进攻。
以上就是小白带来的几款我认为非常厉害的非大众游戏啦。大家还有哪些推荐没有呢?说来听听。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
我理解的只要是好玩的,知名度低的游戏都属于这一类。本人玩别的游戏不多,只热衷于策略类游戏,因此只能推荐这方面的了。今天跟大家分享几个国内的策略手游。
说起策略手游,大家肯定能提出一堆来,不过今天说的这几个不一定有多少人知道,但并不不能说明其质量就不好,尤其第一款刚上线的。
一、《军令如山》全新SLG攻城类三国手游
这款也是今天首推的,才开服几天的,游戏环境很好。这个游戏的亮点很多,从画面到内容无一不精彩,知名度地可能是刚出来还没怎么宣传吧,感觉会火。
武将系统
三国手游《军令如山》的武将也是采用星级品阶,最好的是五星将,和率土之滨类似,不过这里的武将星是唯一的。武将的进阶和拆解、武技搭配和率土之滨非常相似,这里不多说了。
不一样的是军令如山里面增加了装备,这个装备和我们常见的卡牌游戏里的完全不一样。这里面装备有两个地方获取,打野扫荡爆出来,这个看脸了,不管平民大佬大家都一样,还有就是工坊去打造,这个就是养成了,材料也是打野出的。所以这个设置还是比较平衡的。
世界攻城
没有攻城战的三国不是好三国,攻城战是一个三国游戏必不可少的。《军令如山》的世界地图模式是类似于《三国志10》和单机版《三国群英传》的。不过这次军令如山带来的还是有所创新的,每个城池都有几个城门,只要我们打开其中一个,让这个城与己方城池的道路联通即为占领。
攻城战也是很有特点的,可以叫阵点名让对方某位将军出战。大家可能要问这不是开玩笑,一般游戏攻城进去后是不受控制的,玩家只能旁观,真不是开玩笑,《军令如山》里的攻城战,部队是受玩家操纵的,可以360度活动,也可以选择驻守原地待命。这就可以实现双方众人观战,主将单挑的局面了。
还有很多这里不一一细说,有兴趣的可以去试试了。
二、萌系战略手游《萌军天下》
这个游戏可以简单叫做休闲版率土之滨了,大体玩法相似,但细节处理上休闲了很多,现在里面的玩家也大多数有率土经历,都是肝伤坏了来这里疗养的。
世界采用十三州的模式,田字格地块,最大区别是我们出征不需要铺路这个繁琐的操作了。萌军天下采用的是地图迷雾,所以只要能看到的地方我们就可以出征过去,同盟好友有地图信息共享,方便了很多。
武将也是搭配玩法,每个武将两个自带技能,一个装配技能,技能依旧是指挥计和主动计和被动计。
3、王者级休闲微氪卡牌《骁将三国》
《骁将三国》属于原画级产品,画面非常精致,在卡牌策略游戏里面属于一流了。战斗采用即时对冲模式的,不是传统回合式的,同时小屏实时显示各个武将的伤害数据。
卡牌游戏玩的是副本和养成,这方面做的也很好。养成可以说是全面的,几乎找不到哪个东西是不可以养成的,包括顶级的武将和道具。如果你玩的时候还没有,那说明级别还不够,随着级别升高很多高级物品也会加入到养成兑换的行列。
4、《志霸三国》
这个也是一个卡牌我游戏,这个游戏只说一点吧。
战斗很特别,完全是RPG的感觉,空间感很好。武将可以全方位活动,高度实现手动操作,当然也没有放弃自动选项,否则就太伤手了……
这时代都抱着个手机玻璃擦个不停。。如果你能在人海中找到执着于单机游戏的玩家,他们每个人的推荐都不会差的。手打些个人游戏经历中的冷门而“厉害”的游戏
1 zork
有游戏史以来的第一部游戏。在命令提示符下的文字冒险,地图极其庞大。装个msdox tool,运行zork,在一众擦玻璃玩家的注视下,别提有多拉风了
2 half-life
cs在那个时代几乎所有玩家皆知,但在cs玩家中知道并玩过其鼻祖---半条命的,不会超过1%。如果你通关过半1三部曲:原版,蓝色行动,针锋相对,那妥妥的可以自称骨灰级玩家了。嘴里随意地蹦出xen,freeman, xman,效果更佳。
3 万众狂欢
有一类游戏叫“步行模拟器”,极其小众。这类游戏玩家的爱好者也极其稀少,笔者在生活中碰到过一些自称单机玩家的,steam游戏列表有的过千,但至今未在现实中遇到一位“步行模拟器爱好者”。而笔者此处推荐的“万众狂欢”,该类游戏爱好者也不一定知晓,因为锁了国区。但其质量惊人,描绘了在末日来临前,人们的悲欢离合。叙述方式委实惊人,有条件的朋友可以玩一玩
4 艾迪芬奇的记忆
还是步行模拟器,这货的来头可比上一部大得多,是当年TGA的最佳剧情游戏。可是在生活中,笔者还是没有碰见一位玩过该游戏的玩家。其情节之奇,构思之妙,将互动与故事主旨关联之天衣无缝,令我拍案叫绝,尤其是杀鱼人luis的故事,直至今日想起,依然令人心旌荡漾。
5 旗帜的传说
战棋本就小众,这部也没啥名头,初玩平平无奇,很可能头15分钟就弃了。但玩的时间越久,越能体会其精妙: 不俗的故事,真正的选择导致剧情大变,维京人艰苦的生存氛围,乃至结局,绝对是一块意料之外的瑰宝。
写的累了,就这样吧。
moongazer
51假期来了,有什么游戏推荐玩玩的吗
简单推荐几款老游戏吧,小朋友们其实完全也可以来玩玩。五一假期时间说长不长,说短不短,新品大作上手入门都要点时间,而老游戏一来上手容易,不比大作动不动几十个G的容量,往往几百兆就能搞定,二来经历了岁月的考验,留下来的都是绝对的精品,虽然画面是差了些,但是游戏性,绝对不是当今某些堆砌视觉特效的所谓大作可比。
1、《大航海时代4》
第一个推荐的自然是光荣的作品了,如今的暗耻整天只知道无双割草恰饭,殊不知当年的光荣也是有情怀的艺术家。
不知道是多少人的地理启蒙作品,男人的浪漫就是扬帆起航!大航海时代,在我看来是光荣曾经理想年代的代表作,三国志、信野都达不到它的高度,毕竟前两者其实不少成分是主打中日两国历史情怀拉了不少印象分,可是大航海不一样,它是真正的第一款给人以世界代入感的游戏。系列最值得一玩的自然是大航海时代4,玩家扮演七位不同国家民族的主角,通过贸易积累财富,招揽各路伙伴,建立自己的无敌舰队,抑或是完成环球航行做一位伟大的探险家。光荣在大航海4里面将游戏的自由度把握相当到位,全程游戏都有一个固定的主线,那就是寻找七海的“霸者之证”,围绕这个主线,主角在世界各地将会有各种各样曲折动人的剧情可以触发,但是触发这些剧情的道路,却是完全由你自己决定的。从头到尾,基本上你都会有很大的游戏快感,这在光荣的策略游戏里,是不可多得的。像三国志、信长之野望,到了后期玩家一统天下已成定局,游戏反而变得无聊了。
大航海4是那种可以被称作艺术品的游戏,对当时世界各地风土人情的还原,游戏中的音乐和极具西洋风的油画,都让你感觉这绝不止是一款游戏那么简单。它完全可以作为一个小朋友的地理历史启蒙教材。
2、《盟军敢死队2》
二战一直是游戏题材青睐的素材,而主流二战类游戏无外乎《使命召唤》、《战地1942》之类的FPS射击题材,紧扣车枪球主流游戏大潮,亦或者《钢铁雄心》那样的策略类,让你从指挥者的角度纵横捭阖。但是《盟军敢死队》系列不同,它开创了一个新的游戏类型——即时战术,尤其是第二代作品《盟军敢死队2》,达到了系列的巅峰。即使在今天,你重温这款游戏仍旧会乐此不疲。
不同于FPS游戏的简单粗暴,盟军敢死队2当中你扮演的是一群各具“才艺”,需要互相配合潜入敌后完成各种看似不可能任务的盟军敢死队员,相当于特种部队了。一言不合掏枪就干不是这游戏的风格,敌人可不像其他游戏里面那样只是你的靶子,一旦惊动他们,各种警铃大作,所有敌人都会蜂拥而来,保证你会死的非常惨。作为一款老游戏,其AI设计令人惊叹,敌人可不会由着你在他们眼皮底下大摇大摆,稍有不慎进入他们视野你就会倒霉,他们甚至能注意到你在雪地里留下的脚印!
盟军敢死队2的游戏乐趣,同样是从头至尾,全程高潮。玩家不到任务的最后一步,都不能说自己已经胜券在握;任何一位敢死队员的阵亡,都会让你前功尽弃。你的手段其实很简单,想尽各种办法——扮成敌军军官、美女色诱、以及万能的香烟引诱大法——吸引敌人的视线,然后摸到他背后悄无声息的一拳干掉他。玩盟军的人那几天多少都会有点神经质,走路喜欢猫着腰。
3、《皇帝:龙之崛起》
相比于前两款大名鼎鼎的作品,接下来我要推荐的这款游戏,可能不少人没有听过,或者即使听过,多半也把它当成某国产手游公司的最新氪金手游,毕竟这名字听起来就一股浓浓的乡土气息,又是皇帝又是龙什么的。
但事实上这款游戏却是少有的完全可以当做专业教学设计软件来研究的深度作品,开发它的是一群不折不扣的老外,由BreakAway Games公司在2002年制作并发售。我当时在大学第一次接触到它,就为之深深入迷了。龙之崛起的核心在于城市建设模拟,你需要亲手规划并建造一座座中华历史上著名的城市——西都长安、东都洛阳。这里的建设可不是简单的点击并建造,你需要考虑方方面面,农田自然要离磨坊近些,否则食物一旦不能及时送到居民区,吃不饱肚子的老百姓就只能端着破碗逃荒要饭,你的城市也就无从发展;而磨坊却又不能离居民区太近,你的臣民可不会喜欢天天在他们的家门口听到驴子磨面。这只是游戏当中极少的内容,在一片荒地上,建起一座座富丽堂皇的伟大城市,这种成就感,怕是很难在其他游戏里体会得到。
不得不说,虽然是西方人出品,但是对于中国古代文化的还原相当到位了,游戏当中甚至有特有的风水系统,你的建筑会影响风水,进而影响发生各种事件的概率,风水不好的建筑自然就成了所谓的凶宅,没人看管时不时会着个火什么的。
简单先推荐这么多,这些游戏的画面自然是有点过时了,但是游戏性绝对经得起考验。事实上,它们都是那些足以令你废寝忘食的作品,当然,还是注意多运动,游戏毕竟只是游戏。
到此,以上就是小编对于狂野交易的问题就介绍到这了,希望介绍关于狂野交易的2点解答对大家有用。